Beyond those variables
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2010年5月14日 星期五
iPhone App[iPeg] 上架摟~
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經過一次的reject,整體審核時間約14天(所以其實沒有意外的話,Apple每次的審核大約是7個工作天(當地時間)),終於在今天上架了,我自己很感動的去購買第一個app(0.99 us)... 其實這過程中, 程式 不是最難的,是美工...程式只花2天,但美工改了6次阿...
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2010年4月29日 星期四
iPhone開發技巧(5) 找到先前版本的 iPhone SDK 與 Xcode
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抱歉隔了好長一大段時間才又寫了新的文章,因為Sam最近在忙論文口試與準備上架第一個iPhone App,在整個開發過程中有參考不少的網路OpenGL ES for iPhone教學,但是有些人可能會發現到因為Apple更新速度很快,所以很多程式框架是在2009年被拍成教學,但在2...
2010年3月25日 星期四
iPhone 開發技巧(4) 通知追蹤
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我們平常對於iPhone App的開發,都是著重在MVC或商業邏輯上,當然大家一定會有自己的一套除錯方式,或是利用Performance Tool等來進行調效,不過這裡Sam想和大家說一下通知追蹤。 iPhone應用程式中的互動可分為三大類:Delegate(委派)、Targ...
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2010年3月24日 星期三
iPhone 開發技巧(3) 不用NIB(XIB)產生應用程式
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延續技巧(2)的結論,Sam覺得還是示範一下怎麼樣不用NIB(XIB)來產生應用程式。 首先,新建一個Window-based Application的Project,然後你會在左方看到如下圖所示的檔案清單。
2010年3月19日 星期五
iPhone 開發技巧(2) 要不要使用NIB(XIB)?
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我們在開發應用程式的時候都會使用InterfaceBuilder的視覺化界面來配製NIB(XIB)內的元件,這樣的確是比較省事,不過說穿了,NIB(XIB)在編譯的時候一樣是去產生一堆code。如果想知道你的NIB(XIB)到底在幹嘛,Adrian Kosmaczewski這位仁...
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2010年3月9日 星期二
iPhone 開發技巧(1) release 的使用
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一般而言,iPhone開發的時候要自己管理記憶體,雖然可以使用autorelease pool來讓Objective-C自動回收,但大多數的程式設計師還是喜歡自己掌控變數的生死,因此就會使用到大量的release方法。 例如: NSMutableArray * array =...
2009年6月6日 星期六
Objective-C 初級讀本翻譯
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由於目前 Sam 開始寫 iPhone 程式,但又完全不熟悉 Objective-C,所以只能依照 Apple dev center 內的教學流程走,當然也要從 Objective-C 的一些觀念下手,Sam 花了兩天時間將 Learning Objective-C: A Pr...
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2009年3月6日 星期五
研究開發iPhone應用程式
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最近和歐拔聊天, 想說來玩一下iPhone的開發, 雖然我自己去年就買了G1 Dev版, 本來要加入Android的行列, 但好死不死今年又買了MacBook而且實在逃不出它的魔掌... 首先要先從Objective-C開始學, 基本上宣告和一些寫法有點差異, 但畢竟大體上...
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